Rancangan Pengajaran Harian (RPH)
Matapelajaran : Grafik Berkomputer
Tingkatan : 4 Amanah
Tarikh : 04 Oktober 2012
Masa : 10.00 pagi – 11.20 pagi (1 jam 20 minit)
Tempat : Makmal Komputer
Bilangan Pelajar : 5 orang senarai pelajar
Tajuk : Seni Reka
Subtopik : Prinsip seni reka
Hasil Pembelajaran :
1. Di akhir pelajaran ini, murid dapat menyenaraikan prinsip seni reka
2. Di akhir pelajaran ini, murid dapat menerangkan fungsi prinsip seni reka
Pengetahuan sedia ada Pelajar :
1. Pelajar telah terdedah dengan beberapa contoh prinsip seni reka yang
terdapat disekitar mereka.
2. Pelajar mempunyai pengalaman menggunakan internet dan membaca
bahan bacaan melalui internet.
Nilai Murni : Kolaborasi, Kretiviti, perkongsian
Peralatan : Komputer, LCD Projektor
Set induksi : Paparan video (Youtube)
Paparan Video
Pengenalan Mengenai Seni reka
Senireka bermaksud, penyusunan elemen bagi tujuan tertentu melalui suatu proses kreatif, iaitu dengan mengarahkan alam sekeliling dan membentuk semula bahan semulajadi untuk menyesuaikan dengan keperluan dan tujuan kita. Di dalam seni reka yang dipersembhkan, seseorang jurureka akan melengkapkan senireka yang dihasilkan melalui beberapa prinsip.
Langkah 2
Prinsip Seni Reka
- Keseimbangan
- Keharmonian
- Kesatuan
- Komposisi
- Penegasan
- Kontra
- Pergerakan
Langkah 3
Aktiviti 1
Setiap pelajar diberi peluang untuk mencari contoh-contoh prinsip seni reka mengikut citerasa mereka melalui medium search enjin google imej
Langkah 4
Setiap pelajar diberi peluang untuk mencari contoh-contoh prinsip seni reka mengikut citerasa mereka melalui medium search enjin google imej
Langkah 4
Aktiviti 2
Pelajar diberi peluang untuk mencipta satu poster yang mengandungi prinsip seni reka mengikut kreativiti masing -masing
Penutup
1.Di akhir pengajaran,kefahaman pelajar akan diuji dengan kuiz yang telah disediakan
2.Pelajar akan diberi peluang untuk mengajukan soalan
3.Guru akan membuat penilaian